miércoles, 22 de mayo de 2013

*** OPERACION AINARA ***


EL DIA 6 DE ABRIL TENDRA LUGAR OPERACION AINARA























Por fin podemos decir donde y cuando será "Operacion Ainara Sevilla".El día 6 de abril, os esperamos a todos en campo La Colina de la Hamburguesa. Estamos trabajando a marchas forzadas en la organización de este evento a nivel nacional. Esperamos abrir las inscripciones para Sevilla 

No os olvidéis de darle al "me gusta" y compartir este página con todos vuestros contactos. Ente todos podemos hacer que Ainara tenga una vida mejor.


https://www.facebook.com/operacion.ainara









INTERCLUB DIA 19/01/2014

LA CORDILLERA DEL CAUCASO


























-------TOMA DE PODER-------

Informacion de partida
Pestaña superior (partidas)

EXTREMADURA
  






La Milsin fue un exito desde la organizacion
de Sevilla como la de Extremadura dar gracias a todos por participar y hacer un dia genial
tambien agradecer a AIRSOFTSEVILLA
Por su detalle de los parches  A Pablo por esas fotos a los camaras y como no a los Arbitros que su intencion igual que los demas era que pasaramos un dia de lujo 

PDT: Sabemos que tuvimos algunos fallos igual que las Enorabuenas aceptamos las criticas pero de todo se aprende y esperamos mejorar cada vez mas con vuestra ayuda

COMO NO UN ABRAZO FUERTE PARA TODOS LOS QUE COLABORARON Y HICIERON POSIBLE ESTE HERMANAMIENTO




HEROES EN LA NOCHE  I
22/06/2013
PARTIDA EPICA Y DE MUY BUENA GENTE






















El precio solo: 8 euros
patrocinadores :
AIRSOFTSEVILLA
SERIGRAFIA AMR
SOFTWAR
Contacto: 616204203-656551075




martes, 12 de marzo de 2013

LA COLINA II

!!! ESTAMOS YA PLANEANDO LA SIGUIENTE !!!

                                







                     

miércoles, 6 de febrero de 2013

PARTIDA EN BADAJOZ FPS


Normativa General de Airsoft de la Federación Española de Airsoft 

Página 8  Federación Española de Airsoft Federación Española de Airsoft 

CAPÍTULO 4 

POTENCIAS, LÍMITES DE VELOCIDAD Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD.

Para la práctica de estas actividades lúdico-deportivas se permite el uso de marcadoras 

de tipo eléctrico, de accionamiento por gas y de accionamiento por muelle o resorte. También 

se permite el uso de marcadoras que dispongan de modo de disparo semiautomático o 

automático, exclusivas para su uso con bbs, y destinadas a la práctica del Airsoft. 

Hasta la regulación normativa de uso de las marcadoras que funcionan por 

medio de CO2, su utilización estará restringida a aquellas actividades puntuales para 

las que la Federación Española de Airsoft dé su visto bueno, previa comunicación de 

la Organización del evento. 

Las categorías para cada tipo de marcadora en función de su rol se atendrán siempre a 

lo dispuesto en el “Reglamento de Materiales”. 

Potencias, límites de velocidad y distancias de seguridad, para marcadoras que utilicen 

bbs de 6 mm. 

MARCADORA FPS M/S DISTANCIA DE SEGURIDAD 

Pistola 330 100,58 5 mts. 

Escopeta 350 106,68 5 mts. 

Subfusil 350 106,68 5 mts. 

Fusil De Asalto 350 106,68 5 mts. 

Ametralladora Apoyo 400 121,92 15 mts. 

Fusil Tirador Selecto 450 137,16 20 mts. 

Francotirador Cerrojo 550 167,64 30 mts. 

SISTEMA DE MEDICIÓN PARA LOS CONTROLES DE CRONOGRAFO

Antes del inicio de actividades, todas las marcadoras pasarán el control por cronógrafo 

para medir la velocidad de salida de las marcadoras, con bolas de 6mm de 0,20 gr., siendo la 

organización la encargada de amunicionar los cargadores con este tipo de bola para el paso 

por cronógrafo. Así mismo la organización se cerciorará de que el hop-up esté regulado al 

mínimo para efectuar una medición correcta. Se exceptúan exclusivamente aquellas 

marcadoras de cerrojo que no tienen accesible el Hop-up de manera inmediata, para las cuales 

no será preciso mover la regulación del citado sistema siempre en observancia de una 

trayectoria adecuada de la bola. 

Con este fin, se habilitarán zonas exclusivas para este cometido, que todos los 

jugadores deberán conocer, y serán de obligado paso para todos






martes, 5 de febrero de 2013

PARTIDA INAUGURAL

Nuevo campo de Airsoft en Sevilla "LA COLINA DE LA HAMBURGUESA"

Ubicado en un lugar privilegiado y a tan solo 20 minutos reales de Sevilla Capital, nos encontramos con un inmenso campo para la practica de nuestro deporte, en el que abundan las malesas, colinas arboles arbustos desniveles, muros, trincheras, lagos, charcas, zonas de descanso, aparcamientos y poco a poco iremos metiendo cosas nuevas.

Es importante recordar que el sitio es privado y sólo se admitirán personas que lleven uniformidad completa y conocedores de las reglas básica del airsoft.
AQUI DESCUBRIRAS DE QUE ESTAS HECHO ....


BARRICADAS NATURALES,TRINCHERAS, NATURALES .....



TE GUSTA EL AIRSOFT EN ESTILO VIETNAN O RECREACION HABLA CON NOSOTROS Y LO ORGANIZAMOS










INFORMACIÓN PREVIA

Nuevo campo Airsoft "LA COLINA DE LA HAMBURGUESA"

Ubicado en un lugar privilegiado y a tan solo 20 minutos reales de Sevilla Capital, nos encontramos con un inmenso campo para la practica de nuestro deporte, en el que abundan las malesas, colinas arboles arbustos desniveles, muros, trincheras, lagos, charcas, zonas de descanso, aparcamientos y poco a poco iremos metiendo cosas nuevas.

Es importante recordar que el sitio es privado y sólo se admitirán personas que lleven uniformidad completa y conocedores de las reglas básica del airsoft.



bolas biodegradables siempre 

para mas información llamar Movil 616204203




• NORMAS GENERALES

El respeto y la honradez entre jugadores son lo más importante para que este juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de él. No se permite ningún tipo de discriminación racista o sexista, ni comportamiento excluyente, así como actitudes antisociales y/o violentas (aparte de disparar BBs durante el juego).



El Airsoft es un juego basado en el honor. Aquellas personas que repetidamente no reconozcan impactos de bolas o sean detectadas haciendo trampa serán removidas del juego y restringidas de participar en eventos futuros. Esta totalmente prohibido molestar y/o cualquier maltrato animal dentro o fuera del campo de juego.


Una vez finalizada la partida los equipos deben dejar todo como lo encontraron, con excepción de los BBs. El campo es de todos. No lo ensucies, utiliza los basureros y recoge tus desperdicios al abandonar el área.

Aquellos que incumplan las normas en este reglamento serán removidos del juego y pueden ser restringidos de participar en eventos futuros.

• EDAD MÍNIMA
La edad mínima de los jugadores es de 18 años.

Personas menores de edad (de 15 a 17 años) deben estar acompañados de sus padres, tutores, guardianes o hermanos mayores de edad, bajo responsabilidad de ellos, con autorización firmada por el tutor.

• PROTECCIÓN OCULAR y FACIAL
Mientras se desarrolle el juego, fuera de la zona de seguridad, es obligatorio llevar puesta protección ocular adecuada EN TODO MOMENTO, incluso en la zona de eliminados. Se entiende por protección ocular adecuada; lentes de seguridad anti-impacto o máscara que impida el paso de BBs hacia los ojos y cumpla los parámetros de seguridad ocular europeo EPI-89/686/CEE (EN166) Los jugadores que no tengan protección ocular adecuada NO podrán jugar.

En caso de ser necesaria la limpieza de las gafas o máscara, debe realizarse en la zona de eliminados de la manera más segura posible. Jamás se deberá retirar la protección ocular durante el juego.

• COMUNICACIONES
Se recomienda el uso de radios y celulares para una correcta coordinación antes, durante y después del combate.

En el caso del uso de radios se determinarán los canales que podrán usar cada grupo para su uso privado. Queda terminantemente prohibido escuchar los canales del equipo contrario – dicha acción conllevará a la expulsión del jugador de la(s) partida(s).

Cada grupo debe tener un líder, quien contará con una radio en la frecuencia de las radios de los jueces para dar la señal de inicio de la partida. Una vez iniciada la partida debe cambiar la frecuencia a la misma que está usando su equipo, excepto si se necesita coordinar con los jueces.

• PARTIDAS
Antes de empezar cualquier tipo de partida se acordarán: el tipo de juego, su duración y la forma de finalización, así como los límites físicos del terreno de juego, la zona de eliminados, de seguridad, de re-ingreso de los jugadores (respawn) y las reglas particulares para dicha partida.

Cualquier jugador que llegue a la zona de juego después de que la partida haya empezado podrá ingresar a la partida con permiso del juez, empezando en la zona de re-ingreso de jugadores (respawn) de su equipo.

Se acordará una zona de seguridad, normalmente donde se estacionen los vehículos. Está prohibido disparar fuera de las zonas de juego, lo que incluye el área de seguridad y las zonas de eliminados.

En caso de discrepancias, éstas deben canalizarse a través de los líderes de grupo. Estos sólo pueden reclamar a los jueces sobre situaciones en las que se considera que los jueces están aplicando mal el reglamento, pero no por una diferencia en la apreciación de la jugada. La decisión del juez es final.

• REGLAS DE PARTIDAS
Se deben tratar de evitar los disparos a distancias de 3 metros o menos.

El Blind fire (disparo a ciegas) no está permitido a menos que antes del juego los organizadores determinen lo contrario. Se define como Blind Fire el acto de disparar sin poder ver el objetivo al que se está disparando. Suele incluir, pero no se limita a: disparar sin ver hacia fuera o dentro desde el marco de una puerta, desde una ventana, o desde una esquina.

No se permite el uso de escudos a menos que sea aprobado de antemano por los organizadores para partes específicas de la misión.
Los jugadores que han sido eliminados por el resto de la partida y las personas que no estén jugando DEBEN MANTENERSE ALEJADAS DE LA ZONA DE COMBATE. No se puede deambular cerca de los jugadores para ver la partida – esto crea confusión. Los camarógrafos oficiales son la excepción, pero deben contar con una identificación notoria, por ejemplo un chaleco y sombrero amarillo.

No se permite el contacto físico entre jugadores de equipos opuestos, excepto para un toque de rendición (ver la sección Rendición).

Se recomienda a los equipos tener 2 palabras claves para poder distinguirse sin tener la necesidad de verse físicamente. Códigos así se usaron en la Segunda Guerra Mundial para evitar el fuego aliado: por ejemplo uno grita “amigo” y el otro grita “vecino”, que sería acordada antes de cada partida por cada bando. De no responder el otro será dado como enemigo. Si un jugador te pregunta a qué equipo perteneces no puedes mentirle, dentro o fuera de combate. Tampoco puedes usar las palabras claves del equipo contrario. A lo sumo puedes optar por no responder para no revelar tu posición.

Si estás en una posición en la cual alguien puede darle a un automóvil o algún otro objeto que no debe ser impactado al intentar dispararte a ti entonces esa posición es ilegal y debes reubicarte.

• ELIMINACION
Un impacto de BB equivale a la eliminación del jugador. Se considera impacto de eliminación el que se produce sobre cualquier parte del jugador, incluso réplicas y equipo, con excepción de espejos. Los organizadores pueden modificar esta regla al inicio de la partida. Los impactos producto de rebotes sobre superficies duras no se consideran como impacto de eliminación. Los BBs que pasan a través de hojas o arbustos no se consideran rebotes.

El fuego amigo ( friendly fire ) también elimina (fuego amigo es el realizado por jugadores de un mismo bando). Los organizadores tienen la potestad de eliminar el fuego amigo al comienzo de la partida.



Al recibir un impacto, el eliminado gritará "ELIMINADO" y alzará su replica o levantará uno o dos brazos para indicar que esta muerto. El jugador saldrá de la zona de juego en silencio , sin interferir en la partida ni dar información a sus aliados, hasta donde se reúnan los eliminados. En partidas de CQB cuando una persona es eliminada y se disponga a salir tendrá que gritar fuertemente “ESTOY SALIENDO” cada vez que entre o salga de algún cuarto para evitar que le disparen. El eliminado no puede servir de escudo para los jugadores de su equipo que estén detrás de el. En todos los casos el jugador muerto debe mantener UN PAÑUELO ROJO EN LA CABEZA hasta llegar a su punto de re-ingreso ( respawn ). Una vez eliminado de la partida no puede comunicarse con el resto de jugadores, ni continuar en el área de juego.



No se permite usar a jugadores muertos como escudos, ni que los jugadores muertos alarguen su salida para proveer cobertura a sus aliados. No se permite simular estar eliminado si se esta vivo para confundir al enemigo. Aquellos que lo hagan o reciban el beneficio de ello están automáticamente eliminados.



El jugador que abandone el terreno de juego se da por eliminado.

Ante la duda, estás eliminado. Si crees que te ha dado una ráfaga pero no has sentido nada, date por muerto, es probable que te haya impactado en el chaleco, rodilleras, bota, gafas, o que los BBs van con tan poca fuerza que no sientes el impacto. Pase lo que pase, si estás en duda que una bala te cayó por impacto directo o por rebote, asume que fue por impacto directo.

Si crees que has dado a alguien pero no estás seguro, no digas nada ni acuses a esa persona de inmortal, posiblemente no lo hayas impactado. Si la situación se repite en más de una ocasión con la misma persona, coméntaselo al responsable de tu grupo. Es importante no discutir con nadie cuando se está realizando el juego para asegurar su fluidez. Las quejas dirígelas al juez al final de la partida a través del líder de tu grupo.

*ELIMINACIÓN SILENCIOSA
La eliminación silenciosa o rendición se realiza mediante contacto físico (un jugador toca con la mano o con el arma a otro) al acercarse por la retaguardia o flanco, Producida la eliminación el jugador eliminado debe quedarse en el sitio quieto y callado hasta que el oponente se aleje; en este momento anunciará su eliminación y se dirigirá a la zona de eliminados.

Si un jugador trata de flanquear a un enemigo o sorprenderlo por la espalda , pero éste lo está esperando y ambos abren fuego se aplican las reglas normales de impacto. Si no está claro quién eliminó a quién primero ambos jugadores automáticamente están eliminados. Recuerda que el más honorable aceptará siempre primero su eliminación aun dudando de ella.

• LIMITES DE POTENCIA
Todas las replicas pasarán la prueba del cronó para medir su velocidad antes de comenzar la partida, 0,20 gramos y el Hop-Up al mínimo. Los límites son absolutos.

El buen uso de las distancias mínimas de tiro permite un juego fluido y sin daños físicos para los jugadores. Ante la duda, no se disparará.

AEG: hasta 350 fps sin importar modelo o uso, por encima de esto deberán clasificarsecomo APOYO PESADO. Distancia mínima de seguridad 6 metros.

APOYO PESADO: hasta 400 fps, por oferta de mercado se limitara a m60, minimi, RPK, MGs a gas y similares, de manera que cualquier AEG con bípode, drum o cargador eléctrico que no sea de estos modelos identificados como APOYO PESADO no se admitirá. Distancia de tiro 15 metros.

SNIPER SEMI: hasta 450 fps, las replicas podrán ser marcadas para imposibilitar su uso en auto y comprobadas incluso durante las partidas por los árbitros si se presentan irregularidades conllevando la infracción de esta norma la eliminación de la replica aunque el jugador podrá seguir en partida con su secundaria o desarmado. Distancia de tiro 20 metros.

SNIPER CERROJO: hasta 550 fps, tanto en accionamiento manual como por gas, dada la distancia mínima de disparo recomendamos encarecidamente contar adicionalmente con replica secundaria así como no apuntar a zonas sensibles de la anatomía de los contrincantes. Distancia de tiro 30 metros.